Gartner om Second Life
27 april 2007
Bland alla med åsikter om Second Life torde Gartner tillhöra de mer namnkunniga, vilket inte nödvändigtvis innebär att de har mer rätt än någon annan. De har emellertid nyligen släppt en rapport om framtiden för virtuella världar, i vilken de förutspår att 80 procent av internetanvändarna kommer att ha någon form av virtuellt liv år 2011. Det behöver emellertid inte alls vara i just Second Life.
De råder företag att lära sig mer om möjligheterna på den virtuella arenan, men avråder från större investeringar i dagsläget.
The collaborative and community-related aspects of these environments will dominate in the future, and significant transaction-based commercial opportunities will be limited to niche areas, which have yet to be clearly identified. —
Meaningful corporate use of public virtual worlds/platforms will lag considerably behind individual consumer use as enterprises struggle to develop appropriate and relevant business models.
Gartner delar med sig av fem tumregler till hugade företag:
First Law: Virtual worlds are not games, but neither are they a parallel universe (yet).
Second Law: Behind every avatar is a real person.(Man skulle kunna travestera tumregeln och konstatera att det bakom varje människa döljer sig tre avatarer.)
Third Law: Be relevant and add value.
Fourth Law: Understand and contain the downside. (Vilken inverkan har t ex andra verksamheter på arenan på vårt varumärke? Överensstämmer virtuell närvaro med vår image i övrigt?)
Fifth Law: This is a long haul.
Utöver dessa levererar de följande utmärkta råd:
Find enthusiasts within your enterprise and support them. Understand the implications for access to open virtual platforms from within the enterprise and the risks involved.
Kategorier: Virtuella världar



